نادي الإمارات للروبوتات

رياضات الروبوتات · ملف المشروع

الفكرة

الروبوت هو الرياضي، والناس هم الفريق

تحوّل رياضات الروبوتات الروبوتاتِ إلى متنافسين، يبرمجها الناس ويتحكمون بها ويطوّرونها، ثم يتنافسون بها في أشكال رياضية حقيقية

روبوت بشري أحمر يعدو على مضمار أزرق

كيف تُستخدم الروبوتات

خمسة أدوار لروبوت واحد

  1. التنافس

    الملاكمة والسباقات وكرة القدم والتحديات الجماعية

  2. التعلّم

    البرمجة والذكاء الاصطناعي والهندسة والاستراتيجية بالممارسة

  3. التدريب

    تختبر الفرق روبوتاتها وتضبطها وتطوّرها بين الفعاليات

  4. العرض

    مباريات حيّة في الساحة أو ببث مباشر للجمهور

  5. بناء الخبرة

    مهارات الصيانة والاختبار والتحسين لقطاع الروبوتات الأوسع

الرياضات

الرياضات التي تمارسها الروبوتات

الدورة المستمرة

المنافسة هي محرّك التعلّم

  1. تعلّم
  2. برمج
  3. تدرّب
  4. نافس
  5. حلّل
  6. طوّر
  7. كرّر

كل مباراة تكشف ما يجب إصلاحه قبل التي تليها، فتتحول كل منافسة إلى درس في البرمجة والهندسة والعمل الجماعي

من يشارك

مدخل جديد إلى الرياضة

  • الشباب

    المهتمون بالذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية، ممن قد لا ينضمون للرياضات التقليدية

  • طلاب الجامعات

    فرق الروبوتات والذكاء الاصطناعي والهندسة وعلوم الحاسب

  • العائلات والجمهور

    فعالية حيّة يستمتعون بمشاهدتها معاً

  • عشّاق التقنية

    صانعون ومبتكرون يريدون خوض المنافسة

لقطة قريبة لصدر روبوت يحمل شعار نادي الإمارات للروبوتات

مراحل النمو

من أول عرض إلى البطولة

  1. المرحلة 1 العروض التوضيحية

  2. المرحلة 2 التحديات

  3. المرحلة 3 المسابقات

  4. المرحلة 4 الدوريات

  5. المرحلة 5 البطولات

تُطوَّر القوانين والأنظمة وتُصقل مع نضوج هذه الرياضة

التجربة الحيّة

شاهد الروبوتات تتنافس كأي رياضة أخرى

مباريات في ساحة مخصصة أو ببث مباشر: نزالات وسباقات وكرة قدم وبطولات للجماهير والعائلات والطلاب

الفكرة الجوهرية

نطوّر الإنسان بقدر ما نطوّر الروبوت

بدلاً من دعوة المهتمين بالتقنية إلى الرياضات التقليدية، تأتي رياضات الروبوتات بالمنافسة إلى ما يشغفهم أصلاً